Lecturas recomendadas

Recopilamos algunos textos que resultan de utilidad a la hora de comprender cómo funciona la reconstrucción tridimensional por medio de fotogrametría digital, con casos de estudio que ejemplifican distintas estrategias que se adecúan a una diversidad de contextos, desde el momento de la captura de las imágenes hasta el uso del modelo virtual obtenido. Casos de aplicación:  APARICIO RESCO, P., J. CARMONA BARRERO, M. FERNÁNDEZ DÍAZ, P. SERRANO. 2014. “Fotogrametría involuntaria”: Rescatando información geométrica en 3D de fotografías de archivo. Virtual Archaeology Review 5 (10): 11-20. Descargar  ÁVIDO, D. y M. VITORES. 2015. El archivo fotográfico como fuente para la reconstrucción […]

Una guía para PPT-GUI

Versión actualizada de la guía preparada por D. Ávido en 2013. Durante los distintos trabajos que realizamos, como el modelado de hallazgos, superficies de excavación y también soportes de arte rupestre, fuimos recopilando una serie de advertencias y consejos con el objetivo de hacer una guía para que quien utilizara el software por primera vez pueda hacerlo con menos inconvenientes. En esta guía mostramos cómo utilizar Python Photogrammetry Toolbox (PPT) a través de su interfaz de usuario (GUI en inglés) para obtener nubes de puntos tridimensionales a partir de un corpus fotográfico. Vale aclarar que esta guía supone que el […]

Aspectos a tener en cuenta durante el registro fotográfico

En las reuniones de equipo hemos ensayado distintas puestas-en-escena para evaluar cuáles serían las condiciones más apropiadas para facilitar la toma de fotografías. Los primeros intentos los realizamos colocando un fondo blanco (u otro color claro) sobre el que colocábamos el hueso, dentro de una caja de luz iluminada desde arriba y ambos costados. Enseguida notamos que el fondo blanco dificultaba el proceso posterior, cuando las fotografías son cargadas en el software fotogramétrico. El color de los huesos no era suficientemente distinto del fondo y ello dificultaba el procesamiento. La caja de luz es una herramienta para suavizar la iluminación […]

Software utilizado en el proyecto

Uno de los objetivos de los integrantes del equipo de investigación es el uso de software libre y gratuito en las actividades desarrolladas en el marco del proyecto. Es por ello que aquí detallamos los programas utilizados, indicando la fuente para su descarga.   Python Photogrammetry Toolbox (PPT) y PPT-GUI Procesamiento inicial de las imágenes. Obtención de nube de puntos. http://184.106.205.13/arcteam/ppt.php   Meshlab Edición de nubes de puntos y mallas tridimensionales. http://www.meshlab.net/   Regard3D Procesamiento inicial de las imágenes. Obtención de nube de puntos. Edición de nubes de puntos y mallas tridimensionales. http://www.regard3d.org/   VisualSFM Procesamiento inicial de las imágenes. […]

Modelos tridimensionales al servicio de la educación e investigación

El proyecto “Generación y aplicación de modelos tridimensionales para el estudio de arqueofaunas” está acreditado por la Secretaría de Investigación de la Facultad de Filosofía y Letras de la Universidad de Buenos Aires, con una duración estimada de dos años, entre 2016 y 2018. El equipo de trabajo está conformado por Marcelo Vitores, José Agustín Cordero, Ailín Guillermo, Alejandro Homar y Daniela Ávido. ¿Por qué Arqueofaunas digitales? Habiendo incursionado en el modelado tridimensional de hallazgos arqueológicos, soportes de arte rupestre y superficies de excavación a partir de fotografías, con resultados satisfactorios, decidimos profundizar los ensayos con uno de los materiales más […]